Ekspektasi vs. Realita: Ketika Game Horor Klasik Mampir ke Layar Saku
Sebagai seorang techno freak yang selalu penasaran sama batas-batas teknologi, aku excited banget pas denger Capcom bakal nge-port Resident Evil 7 ke iOS. Gila, game horor se-ikonik itu bisa dimainin di iPhone 15 Pro kesayanganku? Otomatis aku langsung sikat buat nyobain, dong! Ekspektasiku udah setinggi langit, mikir bakal dapet pengalaman horor yang imersif di mana aja.
Tapi, setelah hampir setahun berlalu sejak rilis awal di Juli 2024, by May 2025 ini, jujur aku harus ngakuin: realitanya nggak se-wow yang aku bayangin. Aku masih inget banget laporan Mobile Gamer dulu, yang bilang penjualan RE7 di iOS tuh bener-bener di bawah ekspektasi. Dengan harga $19.99 di App Store, angka kurang dari 2.000 pembeli dan cuma ngasilin sekitar $28.140 itu, sumpah, bikin aku mikir keras: Ada apa, ya?
Visual Oke, Tapi Kok Ada yang Kurang, Ya?
Nah, ini yang bikin aku bimbang. Secara visual, jujur aku amazed banget sama detail grafisnya di iPhone 15 Pro. Berkat chipset yang powerful, RE7 tampil kinclong banget, detail lingkungannya dapet, efek cahayanya juga bikin suasana makin mencekam. Lo pasti suka ini juga, apalagi buat yang suka pamer kapabilitas grafis di smartphone premium! Aku tuh sering banget nunjukkin ke temen-temen, “Lihat nih, iPhone sekarang bisa nge-render game se-berat ini lho!”
Tapi, here’s the catch: pengalaman bermainnya nggak se-immersif itu. Main game horor yang ngandelin atmosfer dan detil kecil di layar yang, ya, segitu-gitunya, bikin feel-nya kurang dapet. Horornya jadi kayak “horor ala kadarnya”. Ini bukan salah teknologinya, sih, iPhone 15 Pro udah sangat mumpuni. Tapi, mungkin lebih ke persepsi dan kebiasaan kita yang udah terbiasa sama layar lebar dan sound system yang nendang buat genre kayak RE7.
Kontrol, Immersion, dan Dilema Game AAA Mobile
Masalah berikutnya? Kontrol. Aku sih coba pake touchscreen, tapi jujur aja, agak awkward dan kurang presisi, apalagi buat game horor yang butuh reaksi cepat dan akurasi tembakan. Meskipun ada opsi pake controller eksternal, tapi kan tujuan main di mobile biar praktis, ya kan? Kalau harus bawa-bawa controller lagi, ya mending main di konsol sekalian, dong.
Fenomena ini bukan cuma RE7 doang, lho. Inget banget, pas Assassin’s Creed Mirage dari Ubisoft juga rilis, ekspektasinya gede banget, tapi ujung-ujungnya juga dapet respons yang mirip. Sepertinya, by May 2025 ini, para gamer dan bahkan publisher besar kayak Capcom atau Ubisoft masih berhadapan sama pertanyaan fundamental: Apakah pasar mobile beneran mau port game konsol AAA mentahan kayak gini?
Aku pribadi ngerasa, kita bukan nggak suka game AAA di mobile, tapi kita butuh pengalaman yang di-optimize khusus buat mobile. Entah itu dengan adaptasi kontrol yang lebih intuitif, atau bahkan mode game yang lebih ringkas dan sesuai dengan kebiasaan main di perangkat genggam. Kegagalan komersial seperti ini, seharusnya jadi pelajaran penting bagi para publisher untuk nge-review ulang strategi porting mereka ke platform mobile di masa depan.
Apa Kata Boogeng untuk Masa Depan Mobile Gaming AAA?
Sebagai seorang yang selalu antusias sama perkembangan teknologi, aku tetep salut sama usaha Capcom yang udah berani nge-port RE7. Itu nunjukkin kalau secara teknis, smartphone kita udah mampu banget. Tapi, kayaknya PR-nya masih panjang nih buat bikin game AAA bener-bener “klik” di ekosistem mobile, dari segi bisnis dan pengalaman pengguna.
Mungkin di masa depan, kita butuh pendekatan yang lebih inovatif, bukan cuma sekadar porting. Gimana menurut kalian? Apakah game AAA di mobile itu memang worth the hype atau malah jadi gimmick aja?













